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从一个方块开始,构想自己的冒险
游戏栏目示例:用这份结构记录自己的玩法构想。
先描述想要的体验
比起一开始列出很多功能,可以先写下一句话:希望玩家在这段冒险里感受到什么?探索未知、掌握能力,或者和朋友一起完成一件事,都可以成为起点。
把大想法拆成小实验
| 想法 | 第一轮可以做什么 |
|---|---|
| 元素主题的能力 | 先让一个能力有清晰的施放与反馈 |
| 可探索的遗迹 | 先做一间有入口、线索与奖励的小房间 |
| 装备成长 | 先验证一条短小、能感知差异的成长路径 |
留下每次尝试的记录
记录「期待发生什么」「实际发生什么」「下一次改什么」,比只记一个最终数值更容易找到方向。
一个方块、一条规则、一次小小的调整,都可能成为新世界的起点。
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从一个方块开始,构想自己的冒险
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